Kiedy?
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Dostępne miejsca: 0/30
Opis projektu
W ramach projektu zaprezentowane zostaną treści dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli zasobów znajdujących zastosowanie w grach, animacjach,
filmach, renderowanych obrazach.
Przedstawione zostanie podejście obejmujące:
– utworzenie modelu high poly;
– remesh, tj. utworzenie modelu low poly na podstawie high poly;
– dodawanie detali (technika obejmująca wykorzystanie modyfikatora Multiresolution oraz tryb rzeźbienia, w tym dokonywanego z wykorzystaniem tekstur Alpha);
– wypiekanie (generowanie) mapy normalnych oraz pozostałych map niezbędnych/przydatnych w procesie teksturowania;
– teksturowanie.
Gdzie?
Centrum Innowacyjno-Wdrożeniowe Nowych Technik i Technologii w Inżynierii Rolniczej, Centrum Innowacyjno-Wdrożeniowe Nowych Technik i Technologii w Inżynierii Rolniczej, Lublin
Rezerwacje
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Zaloguj lub Zarejestruj.

Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
dr inż. Wojciech Misztalwojciech.misztal@up.lublin.pl
Wydział Inżynierii Produkcji
Email: wojciech.misztal@up.lublin.pl
Współorganizatorzy:- Sybilla Nazarewicz