Kiedy?
wtorek, 22 wrzesień 2026
10:00 - 11:00
Polski
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Dostępne miejsca: 20/20
Inne terminy tego projektu
- 22 wrz 2026, 11:00 - 12:00 Przejdź
Opis projektu
Taśma czy dyskietka? Historia gier komputerowych i nośników danych
Jak wyglądał świat cyfrowej rozrywki przed internetem, smartfonami i grami online? Podczas zajęć uczestnicy wyruszą w podróż przez historię komputerów domowych, gier komputerowych oraz nośników danych, które przez dekady umożliwiały przechowywanie i uruchamianie programów.
Spotkanie pokaże, jak rozwijały się technologie informatyczne od lat 70. XX wieku do współczesności. Uczestnicy poznają komputery, na których swoje pierwsze cyfrowe doświadczenia zdobywali ich rodzice i dziadkowie, a także dowiedzą się, jak działały kasety magnetofonowe, dyskietki i inne historyczne nośniki danych.
Prezentowane zagadnienia staną się punktem wyjścia do rozmowy o rozwoju technologii informacyjnych, przechowywaniu danych oraz współczesnej informatyce. Uczestnicy przekonają się, że rozwiązania uznawane dziś za oczywiste mają swoje korzenie w technologiach sprzed kilkudziesięciu lat.
Program zajęć (45 min.):
• Krótka historia gier komputerowych i komputerów domowych.
• Ewolucja nośników danych – od taśmy magnetycznej i dyskietek po pamięci flash i chmurę obliczeniową.
• Jak uruchamiano gry przed erą internetu? Pokaz działania historycznych komputerów i urządzeń.
• Retro gry na współczesnym sprzęcie – emulatory i ochrona cyfrowego dziedzictwa.
• Informatyka dziś i jutro – jak zainteresowania związane z grami mogą prowadzić do kariery w branży IT.
• Ewolucja nośników danych – od taśmy magnetycznej i dyskietek po pamięci flash i chmurę obliczeniową.
• Jak uruchamiano gry przed erą internetu? Pokaz działania historycznych komputerów i urządzeń.
• Retro gry na współczesnym sprzęcie – emulatory i ochrona cyfrowego dziedzictwa.
• Informatyka dziś i jutro – jak zainteresowania związane z grami mogą prowadzić do kariery w branży IT.
Warsztaty praktyczne:
Uczestnicy będą mogli samodzielnie uruchomić klasyczne gry komputerowe na historycznych i współczesnych platformach oraz porównać doświadczenia użytkowników różnych epok. Będzie to okazja do poznania technologii, które ukształtowały współczesny świat cyfrowy, a także do spojrzenia na gry komputerowe jako element historii informatyki i kultury cyfrowej.
Gdzie?
Biblioteka Politechniki Lubelskiej, Biblioteka Politechniki Lubelskiej, Lublin
Rezerwacje
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Zaloguj lub Zarejestruj.

Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
mgr Irmina Fabijańska-Floreki.fabijanska@pollub.pl
Centrum Informacji Naukowo-Technicznej
Email: i.fabijanska@pollub.pl
Współorganizatorzy:- Piotr Kopniak