Kiedy?
Opis projektu
„StartUpik – Akademia Młodego Biznesmena” to angażujące i praktyczne zajęcia skierowane do uczniów klas 7–8, które wprowadzają młodzież w świat przedsiębiorczości, kreatywnego myślenia oraz efektywnej współpracy zespołowej.
W trakcie 60 minut warsztatów uczestnicy wcielają się w rolę młodych twórców firm, którzy opracowują pomysł na produkt lub usługę, zarządzają ograniczonym budżetem, tworzą materiały promocyjne i prezentują swój projekt niczym prawdziwi startupowcy.
Zajęcia są przeznaczone dla grupy 25 osób, podzielonych na zespoły 3–5-osobowe. Każdy zespół otrzymuje pakiet startowy: 100 symbolicznych punktów (np. w formie żetonów), kartę budżetową, cennik firmowy oraz materiały plastyczne: kartki, flamastry, nożyczki, klej i inne niezbędne narzędzia do tworzenia wizualnej strony firmy.
W części pierwszej uczestnicy tworzą koncepcję firmy: wymyślają nazwę, logo, opracowują ofertę oraz chwytliwe hasło reklamowe. Dodatkowe losowanie kart wyzwań może wprowadzić nietypowe warunki – np. produkt musi być ekologiczny lub przeznaczony dla nietypowego klienta, co rozwija umiejętność kreatywnego dostosowywania pomysłów.
W części drugiej zespoły zarządzają swoim budżetem. Korzystając z cennika, muszą zdecydować, na co przeznaczyć swoje środki – od materiałów promocyjnych po konsultacje z mentorem. Wszystkie wybory są dokumentowane na karcie budżetowej. Następnie dzieci realizują wybrane elementy – tworzą plakaty, opisy, ilustracje lub prototypy swoich usług i produktów.
Trzecią część stanowi prezentacja: każdy zespół w 2 minuty przedstawia swoją firmę, ofertę i podjęte decyzje. Jury i prowadzący mogą zadawać pytania, co rozwija umiejętność argumentowania i budowania pewności siebie.
Na zakończenie prowadzący przyznaje symboliczne nagrody w różnych kategoriach (np. najbardziej kreatywna firma, najlepiej zaplanowany budżet, najciekawszy pomysł). Każdy uczestnik otrzymuje dyplom „Młodego Biznesmena” jako pamiątkę i potwierdzenie zdobytych umiejętności.
„StartUpik – Akademia Młodego Biznesmena” to warsztat, który łączy edukację z zabawą, rozbudza w młodzieży poczucie sprawczości i pokazuje, że każdy może być twórcą, liderem i architektem własnych pomysłów.
Gdzie?
Collegium Maximum, Collegium Maximum, Lublin
Podobne projekty
W najbliższym czasie nie odbywają się tutaj żadne wydarzenia
Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
Dane zanonimizowaneDane zanonimizowane
Email: Dane archiwalne zanonimizowane
Współorganizatorzy:- Magdalena Dziurka
- Marta Szara
- Bogumiła Kosicka
- Patrycja Mazurkiewicz
- Rafał Żuchnik
- Kamila Krasucka
- Zuzanna Wolińska
- Aneta Urbańska
- Paulina Janusz
- Weronika Nowak
- Zuzanna Grabowska