Kiedy?
Dostępne miejsca: 27/27
Opis projektu
Grupa zostanie podzielona na dwie podgrupy.
Uczestnicy uczestniczą kolejno w dwóch różnych pokazach, po 20 minut każdy.
1. Akwizycja ruchu (ang. motion capture) jest stosowana w badaniach naukowych, jak również w przemyśle rozrywkowym. Pełni istotną rolę w badaniach nad ruchem człowieka, ale również w realizacji wielu hitów kinowych i gier komputerowych. Pokaz prezentuje zasadę działania sprzętu do akwizycji ruchu oraz przebieg typowej sesji nagraniowej. Omówione zostaną etapy obróbki nagrania, a także proces wytwarzania animacji 3D na podstawie zarejestrowanych nagrań
2. Rozszerzona rzeczywistość polega na połączeniu obiektów ze świata rzeczywistego z elementami świata generowanego komputerowo. Podczas interaktywnego pokazu zostanie przedstawiony system, który reaguje na poczynania użytkowników, pozwalając na zmianę krajobrazu własnymi rękoma i obserwowanie na żywo zmian.
Gdzie?
Centrum Innowacji i Zaawansowanych Technologii, Centrum Innowacji i Zaawansowanych Technologii, Lublin

Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
dr hab. Tomasz Zientarskit.zientarski@pollub.pl
Wydział Elektrotechniki i Informatyki
Email: t.zientarski@pollub.pl
Współorganizatorzy:- Maria Skublewska-Paszkowska
- Jerzy Montusiewicz
- Paweł Powroźnik
- Jakub Smołka
- Marcin Badurowicz
- Marcin Matczuk
- Kamil Pietrak
- Kinga Chwaleba