Kiedy?
Wstęp wolny – nie potrzebujesz rezerwacji.
Opis projektu
Uczestnicy spotkania będą mogli wziąć udział w rozgrywkach logicznych gier planszowych, które rozwijają umiejętność analitycznego myślenia, planowania oraz podejmowania decyzji w warunkach ograniczonych informacji. Wśród dostępnych aktywności znajdą się m.in. łamigłówki przestrzenne, gry polegające na układaniu elementów według określonych zasad, zadania wymagające przewidywania konsekwencji ruchów oraz wyzwania związane z równowagą i stabilnością konstrukcji. Spotkanie ma charakter interaktywny. Uczestnicy samodzielnie testują różne strategie i rozwiązują problemy poprzez działanie. Gry stanowią punkt wyjścia do rozmowy o tym, jak podobne mechanizmy wykorzystywane są w matematyce, informatyce oraz w codziennym podejmowaniu decyzji. Projekt pokazuje, że ciekawość i eksperymentowanie są podstawą skutecznego uczenia się i odkrywania zależności w otaczającym świecie.
Gdzie?
Wydział Matematyki i Informatyki Technicznej, Wydział Matematyki i Informatyki Technicznej, Lublin

Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
mgr Alicja Żmudzińskaa.zmudzinska@pollub.pl
Wydział Matematyki i Informatyki Technicznej
Email: a.zmudzinska@pollub.pl
Współorganizatorzy:- Patrcyja Miazek