Podstawy tworzenia tekstur dla modeli 3D



Kiedy?

czwartek, 18 wrzesień 2025 11:00 - 12:30

Opis projektu

W ramach projektu zaprezentowane zostaną podstawy tworzenia modeli 3D oraz ich teksturowania, ze szczególnym uwzględnieniem wykorzystania narzędzi takich jak Blender i Substance Painter. Przedstawiony proces znajduje zastosowanie w produkcji gier komputerowych, animacji, wizualizacji oraz innych formach cyfrowych treści wizualnych.

Projekt będzie miał formę pokazu z elementami wykładu.

Omówione zostanie kompleksowe podejście do tworzenia teksturowanych obiektów 3D, obejmujące następujące etapy:

  • Modelowanie podstawowe w Blenderze – przedstawienie metod modelowania obiektów 3D oraz organizacji siatki geometrycznej z myślą o dalszym procesie teksturowania;
  • Tworzenie wersji high poly i low poly – pokazanie procesu modelowania w wysokiej rozdzielczości oraz przygotowania zoptymalizowanej wersji modelu do użycia w silnikach gier i innych aplikacjach czasu rzeczywistego;
  • Baking map – generowanie map normalnych, ambient occlusion, curvature oraz innych, niezbędnych do realistycznego odwzorowania szczegółów modelu high poly na siatce low poly;
  • UV mapping – omówienie technik rozwijania siatki UV w celu uzyskania jak najbardziej efektywnego i czytelnego rozkładu tekstur;
  • Teksturowanie w Substance Painter – prezentacja procesu nakładania tekstur z wykorzystaniem map wypiekanych w Blenderze, z zastosowaniem warstw, masek oraz materiałów proceduralnych i ręcznego malowania detali.

Gdzie?

Centrum Innowacyjno-Wdrożeniowe Nowych Technik i Technologii w Inżynierii Rolniczej, Centrum Innowacyjno-Wdrożeniowe Nowych Technik i Technologii w Inżynierii Rolniczej, Lublin

Podobne projekty

W najbliższym czasie nie odbywają się tutaj żadne wydarzenia
Podstawy tworzenia tekstur dla modeli 3D

Dla kogo?



Kategorie projektu


Forma projektu



Kierownik Projektu

Dane zanonimizowane
Dane zanonimizowane

Email: Dane archiwalne zanonimizowane

Współorganizatorzy:
  • Sybilla Nazarewicz