Kiedy?
czwartek, 18 wrzesień 2025
11:00 - 12:30
Opis projektu
W ramach projektu zaprezentowane zostaną podstawy tworzenia modeli 3D oraz ich teksturowania, ze szczególnym uwzględnieniem wykorzystania narzędzi takich jak Blender i Substance Painter. Przedstawiony proces znajduje zastosowanie w produkcji gier komputerowych, animacji, wizualizacji oraz innych formach cyfrowych treści wizualnych.
Projekt będzie miał formę pokazu z elementami wykładu.
Omówione zostanie kompleksowe podejście do tworzenia teksturowanych obiektów 3D, obejmujące następujące etapy:
- Modelowanie podstawowe w Blenderze – przedstawienie metod modelowania obiektów 3D oraz organizacji siatki geometrycznej z myślą o dalszym procesie teksturowania;
- Tworzenie wersji high poly i low poly – pokazanie procesu modelowania w wysokiej rozdzielczości oraz przygotowania zoptymalizowanej wersji modelu do użycia w silnikach gier i innych aplikacjach czasu rzeczywistego;
- Baking map – generowanie map normalnych, ambient occlusion, curvature oraz innych, niezbędnych do realistycznego odwzorowania szczegółów modelu high poly na siatce low poly;
- UV mapping – omówienie technik rozwijania siatki UV w celu uzyskania jak najbardziej efektywnego i czytelnego rozkładu tekstur;
- Teksturowanie w Substance Painter – prezentacja procesu nakładania tekstur z wykorzystaniem map wypiekanych w Blenderze, z zastosowaniem warstw, masek oraz materiałów proceduralnych i ręcznego malowania detali.
Gdzie?
Centrum Innowacyjno-Wdrożeniowe Nowych Technik i Technologii w Inżynierii Rolniczej, Centrum Innowacyjno-Wdrożeniowe Nowych Technik i Technologii w Inżynierii Rolniczej, Lublin
Podobne projekty
W najbliższym czasie nie odbywają się tutaj żadne wydarzenia
Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
Dane zanonimizowaneDane zanonimizowane
Email: Dane archiwalne zanonimizowane
Współorganizatorzy:- Sybilla Nazarewicz