Ożywianie przedmiotów za pomocą grafiki i animacji



Kiedy?

czwartek, 24 wrzesień 2026 11:00 - 13:00 Polski

Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.


Dostępne miejsca: 12/12

Opis projektu

Mapowanie projekcyjne stało się jednym z najciekawszych narzędzi w rękach współczesnych twórców. To technika, która wykracza poza tradycyjne, płaskie ekrany, pozwalając na wykorzystanie otaczającej nas architektury i trójwymiarowych obiektów jako naturalnego płótna dla cyfrowych obrazów. Poniższe warsztaty to okazja, aby zgłębić tajemnice tej dziedziny, łącząc w sobie techniczną precyzję z nieograniczoną wyobraźnią artystyczną.

Głównym zadaniem będzie zaprojektowanie i zrealizowanie zaawansowanych projekcji multimedialnych, które ożywią martwą materię. W procesie twórczym wykorzystane zostaną różnorodne techniki wizualne: od klasycznej grafiki 2D (tworzenie tekstur, ilustracji i typografii), poprzez zaawansowaną grafikę 3D, aż po generowane proceduralnie systemy cząsteczkowe. Te ostatnie pozwolą na stworzenie niezwykle widowiskowych, dynamicznych efektów symulujących zjawiska fizyczne, takie jak dym, iskry czy przepływ cieczy.

Uczestnicy zostaną podzieleni na współpracujące ze sobą zespoły. Każda z grup będzie odpowiedzialna za przygotowanie niezależnych elementów projekcji, dedykowanych konkretnej sekcji fizycznej instalacji. Wyzwaniem będzie nie tylko samo stworzenie materiałów projekcyjnych, ale przede wszystkim ich synchronizacja.

Wydarzenie ma na celu kompleksowe przybliżenie uczestnikom podstaw grafiki komputerowej, zasad płynnej animacji oraz technicznych aspektów mapowania projekcyjnego. Zależy nam na tym, aby każdy uczestnik zrozumiał, jak potężnym narzędziem jest światło cyfrowe i jak za jego pomocą można diametralnie zmienić ludzką percepcję. Warsztaty udowodnią, że obraz cyfrowy jest w stanie całkowicie odmienić odbiór fizycznych przedmiotów i przestrzeni – wprawić w ruch statyczne bryły, nadać im nową teksturę lub formę. Uczestnicy rozwiną wyobraźnię przestrzenną, nauczą się myśleć poza standardowym formatem prostokątnego ekranu i zdobędą praktyczne umiejętności z zakresu kalibracji sprzętu projekcyjnego.

Aby zapewnić optymalne warunki do pracy ze światłem, warsztaty odbędą się w profesjonalnej pracowni fotograficznej. Przestrzeń ta charakteryzuje się możliwością całkowitego zaciemnienia oraz pełną kontrolą nad oświetleniem, co jest kluczowe dla uzyskania wysokiego kontrastu i nasycenia barw z projektorów. Sercem technologicznego zaplecza będą projektory multimedialne. Do obsługi projektorów przygotowane zostaną 4 stacje robocze, wyposażone w wydajne karty graficzne, zdolne do renderowania generatywnej grafiki oraz mapowania obrazu w czasie rzeczywistym. W centrum pracowni stanie statyczna instalacja przestrzenna. W zależności od wybranego wariantu artystycznego, może to być asymetryczna kompozycja złożona z prostych, białych brył geometrycznych, skomplikowana rzeźba o nieregularnych kształtach, lub precyzyjna miniatura architektoniczna (np. makieta budynku). Obiekt ten posłuży jako fundament pokazu multimedialnego.

Gdzie?

Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, ul. Bursaki 12, Lublin

Rezerwacje

Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.

Zaloguj lub Zarejestruj.