Kiedy?
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Dostępne miejsca: 18/18
Opis projektu
Podczas warsztatów uczestnicy poznają postać Pierre’a Béziera oraz podstawy grafiki wektorowej. W części praktycznej będą pracować na przygotowanym odręcznym szkicu, który krok po kroku przekształcą w grafikę wektorową przy użyciu oprogramowania do grafiki wektorowej. Poznają proces digitalizacji rysunku, tworzenia ścieżek oraz edycji grafiki.
Warsztaty mają charakter praktyczny i angażują uczestników do samodzielnej pracy z narzędziem wykorzystywanym przez grafików. Uczestnicy dowiedzą się m.in. czym różni się grafika wektorowa od rastrowej.
Nie jest wymagana wcześniejsza wiedza ani doświadczenie z dziedziny grafiki komputerowej.
Obrazek widniejący w opisie niniejszego projektu jest opracowaniem własnym jego kierownika Doroty Pukacz.
Gdzie?
Budynek Wydziału Nauk Społecznych i Technicznych, Konstatynów 1H, Lublin
Rezerwacje
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Zaloguj lub Zarejestruj.

Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
mgr Dorota Pukaczdorota.pukacz@kul.pl
Wydział Nauk Społecznych i Technicznych
Email: dorota.pukacz@kul.pl