Kiedy?
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Opis projektu
Ozobot jest małym robotem edukacyjnym, który można programować za pomocą graficznych kodów w bardzo prosty sposób. Uczniowie będą mogli zgłębiać tajniki programowania używając jedynie kartki i flamastrów lub puzzli do programowania Ozobota. Ta technologia jest bardzo dobrym rozwiązaniem służącym do wprowadzania już najmłodszych uczniów w podstawy programowania. Zaproponowane uczniom gry z wykorzystaniem Ozobotów będą służyły do doskonalenia prostych instrukcji algorytmicznych i sprawności rachunkowej. Ponadto uczniowie będą mogli w działaniu robota zrozumieć zasadność stosowania konkretnych kodów graficznych przed skrzyżowaniem na wykonanych trasach, by w sposób przewidziany z góry robot mógł przejechać po wskazanej trasie.
Gdzie?
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS – Budynek A, Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki, Budynek A, Plac Marii Curie-Skłodowskiej 1, 20-031 Lublin, Lublin
Rezerwacje
Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.
Zaloguj lub Zarejestruj.

Dla kogo?
Kategorie projektu
Kierownik Projektu
Dane zanonimizowaneDane zanonimizowane
Email: Dane archiwalne zanonimizowane