Akwizycja ruchu 3D w praktyce



Kiedy?

czwartek, 18 wrzesień 2025 11:00 - 12:00

Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.

Opis projektu

Akwizycja ruchu (ang. motion capture) jest stosowana w badaniach naukowych jak również w przemyśle rozrywkowym. Pełni istotną rolę w badaniach nad ruchem człowieka ale również w realizacji wielu kinowych hitów czy gier komputerowych. Pokaz krótko prezentuje zasadę działania sprzętu do akwizycji ruchu oraz przebieg typowej sesji nagraniowej. Omówione zostaną etapy obróbki nagrania. Uczestnicy pokazu będą mieli okazję wzięcia udziału w krótkim nagraniu.

Pokaz przedstawi rezultaty projektu pt. „Przechwytywanie ruchu tancerzy współczesnych dla badań naukowych i promocji Lublina” realizowany w ramach Konkursu „Lublin Akademicki”. Inicjatorem projektu jest: Piotr Wolszczak, (dr hab. inż., prof. PL), Katedra Automatyzacji, PL.

Za choreografię odpowiada: mgr Beata Mysiak oraz Agnieszka Sikorska, Lubelski Teatr Tańca, CK w Lublinie,

Za rejestrację ruchu 3D odpowiada zespół:

dr inż. Maria Skublewska-Paszkowska, Zakład Wizji Komputerowej i Uczenia Maszynowego, PL.,

dr Paweł Powroźnik, Zakład Wizji Komputerowej i Uczenia Maszynowego, PL.

dr inż. Jakub Smołka, Zakład Wizji Komputerowej i Uczenia Maszynowego, PL

dr inż. Krzysztof Dziedzic, Zakład Programowania i Grafiki Komputerowej, PL.

dr Marcin Barszcz, Zakład Programowania i Grafiki Komputerowej, PL.

Gdzie?

Centrum Innowacji i Zaawansowanych Technologii, Centrum Innowacji i Zaawansowanych Technologii, Lublin

Rezerwacje

Aby dokonać rezerwacji, zaloguj się lub zarejestruj konto.

Zaloguj lub Zarejestruj.

Akwizycja ruchu 3D w praktyce

Dla kogo?

Grupa docelowa


Przedmioty

Kategorie projektu


Forma projektu


Organizator

Kierownik Projektu

Dane zanonimizowane
Dane zanonimizowane

Email: Dane archiwalne zanonimizowane

Współorganizatorzy:
  • Jakub Smołka
  • Edyta Łukasik
  • Weronika Wach
  • Kinga Chwaleba
  • Bartosz Sterniczuk